Klasik českého animovaného gagu Pavel Koutský zpracoval opět aktuální téma: v současném světě jsme všichni jak loutkohercem, tak loutkou, a to aniž bychom si toho všimli. Autor tak klade otázku, kdo je objekt a kdo subjekt a hlavně kdo koho ovládá.
Projekt Bendito Machine, vzniknuvší mj. i díky crowdfundingové kampani, se zabývá vztahem živého a robotického. Nejinak je tomu i v jeho šesté, závěrečné části o roztomilém robotovi, který se podobá vozítku Curiosity na Marsu, a tlupě opic upomínající na lidskou posedlost virtuální realitou.
Jan Drozda, zkušený autor videoklipů pro různé domácí hudební formace, vytvořil toto video kompletně v enginu Unreal, a to v době prvního úderu covidové pandemie, na kterou v klipu přímo i nepřímo odkazuje. Apokalyptické bezčasí, strnulost a omezený pohyb kamery dobře ilustrují pocity, které zažila většina z nás.
Co se stane, nabudou-li idiomy konkrétní a doslovnou obrazovou podobu? Ustojí jejich význam takovou proměnu? Jaké nové významy a vtipy mohou ve své vizuální formě obsáhnout? Přežijí? Nad tím, jaké důsledky přináší doslovnost, se zamýšlí režisér tohoto hravého snímku. Do jiného jazyka jsou ovšem tyto hříčky víceméně nepřeveditelné.
Přísně černobílý geometrický výtvarný styl tohoto filmu autorky původem z Běloruska dává vyniknout nejen barevné Rubikově kostce, ale i problémům, které přesahují jeho hlavní postavu. Jak si poradit se záludným hlavolamem? Co když jedno z řešení přináší nové problémy?
Děj tohoto příběhu se odehrává ve světě, kde mraky vědomě zasahují do života lidí. Lidé o tom ale nemají nejmenší tušení. K odhalení celé historie mraků dochází až poté, co se čerstvě zrozený mráček snaží pomoct sobeckému motorkáři. Nicméně kvůli bezohlednosti motocyklisty se pro lidstvo nic nezmění.
Film dokumentuje městské umění vzniklé v různých částech španělské Valencie mezi lety 2018 a 2019. Animuje tato pomíjivá umělecká díla a spojuje jednotlivé obrazy jako okénka filmu. Všechny tváře na nás upírají doširoka otevřené oči, jako kdyby nám chtěly potvrdit, že existujeme, ale že svět půjde dál, i když existovat nebudeme.
NPCs (Non-Player Characters) jsou videoherní postavy, za něž nelze hrát. Jak ale dokazuje tento atypický anidok, i ony v rámci svého fikčního světa vedou jedinečné životy, obvykle poznamenané dennodenní dřinou, rutinou a jistou nedotažeností herního prostředí. To vše dohromady v tomto unikátním pohledu na jejich existenci vede autory filmu k zamyšlení se nad kapitalistickým modelem světa.
Mladý autor si zvolil pro svůj vizuálně úchvatný a animačně brilantní průlet částí japonské historie kombinaci techniky ruční kresby a inkoustu na papíře. V éře japonských dějin nazývané období válčících knížectví přišlo o život mnoho lidí. Architekt, který staví hrady, dostane nápad, že čajovna by mohla být místem, kde válečníci mohou získat zpátky své ztracené lidství.